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아니라일본 시장에서도 큰 주

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작성자 test
댓글 0건 조회 307회 작성일 25-02-26 10:51

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네온 드림즈는 AI 기반 가상 아이돌로서의 새로운 가능성을 제시하며 국내뿐만 아니라일본 시장에서도 큰 주목을 받고 있다.


일본 내에서 VTuber와 가상 캐릭터에 대한 관심이 높아지는 가운데, 네온 드림즈는 K-POP 아이돌의 특성과 가상 세계의 기술이 결합된 새로운 형태의 아티스트로 자리 잡을 전망이다.


컴투스가 신작 ‘프로야구 라이징’을 앞세워일본야구게임시장공략을 본격화한다.


‘프로야구 라이징’은일본야구기구(NPB)를 기반으로 하는 리얼 야구게임으로 지난 2022년일본법인인 컴투스 재팬을 통해 NPB와 정식 계약을 맺고 공식 라이선스를 확보한 작품이다.


사전 예약 돌입하며 출시 가시화 컴투스가 신작 ‘プロ野球RISING(이하 프로야구 라이징)’의 출시를 앞두고 사전예약에 돌입하는 등일본야구 게임시장공략을 본격화하고 있다.


‘프로야구 라이징’은 일반 사단법인일본야구기구(Nippon Professional Baseball, 이하 NPB)를 기반으로 하는 리얼 야구.


또한 대만과일본등 해외시장공략을 강화하며 글로벌시장진출을 가속화하고 있다​.


쿠팡의 유료 멤버십 서비스인 '와우 멤버십'도 가입자 확대를 위한 투자 비용이 증가했지만 장기적으로는 안정적인 매출원으로 자리 잡을 것으로 기대된다.


현재 쿠팡은 와우 멤버십을 통해 무료 배송, OTT.


LF가 전개하는 컨템포러리 비건 뷰티 브랜드 아떼(athe)가일본에 이어 베트남시장진출에 나선다.


26일 뷰티업계에 따르면 아떼는 베트남 현지기업 씨스토어와 총판 파트너십을 체결해 현지시장내 온·오프라인 판매를 준비 중이다.


일본의 유통업체 세키도와의 총판 계약에 이어 아떼의 글로벌시장확장.


또한일본 시장성장이 매출을 견인했다.


웹툰엔터는 지난해 매출이 25.


8%(동일환율 기준) 성장한 6억4820만 달러(8836억원)을 기록하면서 한국을 넘어 최고매출 지역으로 자리잡았다.


김준구 웹툰엔터테인먼트 및 네이버웹툰 대표는 “지난해 유료 콘텐츠와 광고, IP 비즈니스 등 전 부문이 모두 견조한.


ⓒ컴투스 컴투스는 신작 '프로야구 라이징'의 출시를 앞두고일본야구 게임시장공략을 본격화하고 있다고 26일 밝혔다.


프로야구 라이징은 일반 사단법인일본야구기구(NPB)를 기반으로 하는 리얼 야구 게임이다.


지난 2022년일본법인인 컴투스 재팬을 통해 NPB와 정식 계약을 맺고 공식 라이선스를.


일본 매출 8836억원으로 한국 7054억 추월 전체 매출은 1조8400억원···전년比 5.


1% 성장 웹툰 엔터테인먼트가일본 시장에서 두자릿수 성장을 이어가며 지난해 연간 매출이 전년 대비 5.


http://www.bbnews.co.kr/


특히 일본 매출이 지난해 처음으로 한국을 제치고 최대치를 기록하며 전체 매출 성장을 이끌었다.


일본 시장에서의 월간 활성 이용자(MAU) 수는 2천190만명으로 전년보다 3.


한국과 일본을 제외한 나머지 국가에서의 매출액은 1억8천270만 달러로 전년(1억5천900만 달러) 대비 두 자릿수 증가 폭을 보였다.


분야별로 보면 유료 콘텐츠 매출이 전 세계에서 5.


3% 증가했으며, 광고 매출도 14.


사진=컴투스 컴투스가 신작 프로야구 라이징’의 출시를 앞두고일본야구 게임시장공략을 본격화하고 있다고 26일 밝혔다.


‘프로야구 라이징’은 일반 사단법인일본야구기구(Nippon Professional Baseball)를 기반으로 하는 리얼 야구 게임이다.


지난 2022년일본법인인 컴투스 재팬(Com2uS Japan)을 통해 NPB와.

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